wdjh.net
当前位置:首页 >> unity5 tEx >>

unity5 tEx

把getComponent后面的小括号改为尖括号试试

Material.mainTexture是Material.Texture的一个接口实现。 通过Material获取Texture的接口有:Material.mainTexture, Material.GetTexture(string propertyName); 但没有一个接口可以直接获取Material的所有textures. 解决方法: 利用序列化,得...

代码如下: struct Input { float2 uv_MainTex; float2 uv_NoiseTex; }; void vert(inout appdata_full v,Input o) { UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input o); o.vertcolor=v.color; } void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) { float2 speed=fl...

同样是刚刚接触Shader的小菜鸟,表示刚开始学这个真是一头雾水,才有一点头绪,以下是一些自己的理解,不知道能不能帮助到你 这里的SV_POSITION叫做输出语义,语义是GPU编程里提出的一个概念,对于这个的定义可能比较长,我怕我说不清楚误导你,...

简单来说,TRANSFORM_TEX主要作用是拿顶点的uv去和材质球的tiling和offset作运算,确保材质球里的缩放和偏移设置是正确的。 (v.texcoord就是顶点的uv) 而_MainTex_ST的ST是应该是SamplerTexture的意思 就是声明_MainTex是一张采样图,也就是会...

Update: 原版的投影器在5.2下有异常,导致预览画刷的时候显示异常,并且貌似也不能刷出正确的图形,所以我修改了BrushPreview的shader,使其在5.2下正常显示。 [csharp] view plain copy Shader "Hidden/BrushPreview" { Properties { _Transp (...

Edit - Project Setting - Player 取消Direct3D 11 选项 再Reimport

Material.mainTexture是Material.Texture的一个接口实现。 通过Material获取Texture的接口有:Material.mainTexture, Material.GetTexture(string propertyName); 但没有一个接口可以直接获取Material的所有textures. 解决方法: 利用序列化,得...

要修改一下图片的 导入类型。点击要修改的图片,在inspector面板中texture type修改成sprite就好了,如图所示这样。

您好,我来为您解答: 加一个animator就OK了 Material._Main Tex_ST.w 末尾帧改成 -1 Sample 改成 30 然后在动画编辑器里运行试试效果 如果我的回答没能帮助您,请继续追问。

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.wdjh.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com