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unity3D 5.0之后的动画系统怎么用

如果是指Unity的Mecanim动画系统,可以看看这个视频教程 《乐天带你学Mecanim动画系统》 http://www.58kaifa.com/course/24

1.如果是旧的动画系统,就只需要给模型添加Animation组件,然后把对应的动画剪辑添加到该组件的动画列表中,然后再脚本中直接根据动画剪辑的索引进行播放。 2.你也可以使用新的mecanim动画组件Animator,设置好动画状态机,然后通过动画改变参数...

如果我没有理解错的话,可以用这种方法: 然后修改动画名称并apply就可以了。

你先要确定你绑定的动画组件是animation 还是animator, 前者是经典的动画系统,后者是4.x版本加入的新动画系统 Mecanim。 Animation 组件直接在脚本中使用animation.Stop()就是停止当前所有动画,Play()就是播放当前默认动画。 animation["你的...

在动画对应的animator面板下面,新建一个空state,设置为默认。就可以达到你不自动播放的效果。

首先你需要一个标准人形骨骼动画,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod. 然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod. 在unity中创建一个AnimatorController,双击打开这个AnimatorControl...

导入Unity之后,指定好动画骨骼的根节点,创建Animator Controller之后,把动作设置好,点击Play按钮,即可。

看截图,两个地方都要插入ani的片段,别只放了一个地方。

这个可以设置你的动画帧播放速度。 在animation窗口有一个文本框里面能够设置(默认是60的那个) 可以尝试把文本框的值调整成120,速度会变为两倍。 另外,其实用代码也能调整的,现在手边没有机器,抱歉给不了代码了。 建议自己查看类库。 新手...

我做的是窗帘的开和关: animOpenCurtain=GameObject.Find ("sh").GetComponent(); AnimatorStateInfo animatorinfo = animOpenCurtain.GetCurrentAnimatorStateInfo (0); if (animatorinfo.normalizedTime > 1) { animOpenCurtain.speed=-1f; a...

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