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unity3D 5.0之后的动画系统怎么用

1.如果是旧的动画系统,就只需要给模型添加Animation组件,然后把对应的动画剪辑添加到该组件的动画列表中,然后再脚本中直接根据动画剪辑的索引进行播放。 2.你也可以使用新的mecanim动画组件Animator,设置好动画状态机,然后通过动画改变参数...

如果是指Unity的Mecanim动画系统,可以看看这个视频教程 《乐天带你学Mecanim动画系统》 http://www.58kaifa.com/course/24

你先要确定你绑定的动画组件是animation 还是animator, 前者是经典的动画系统,后者是4.x版本加入的新动画系统 Mecanim。 Animation 组件直接在脚本中使用animation.Stop()就是停止当前所有动画,Play()就是播放当前默认动画。 animation["你的...

如果我没有理解错的话,可以用这种方法: 然后修改动画名称并apply就可以了。

这没有冲突

SIKI的黑暗之光是吧?还可以用 这样写

我做的是窗帘的开和关: animOpenCurtain=GameObject.Find ("sh").GetComponent(); AnimatorStateInfo animatorinfo = animOpenCurtain.GetCurrentAnimatorStateInfo (0); if (animatorinfo.normalizedTime > 1) { animOpenCurtain.speed=-1f; a...

在动画对应的animator面板下面,新建一个空state,设置为默认。就可以达到你不自动播放的效果。

你用的是老版本的动画系统,这些动画应该是绑定了模型骨骼的,你把这些动画添加个Cube指望它能出什么效果?

人物的骨骼的命名参考一些规范命名(如asset store里的大兵模型,如left_leg_1),之后调成T-Pose导入到unity3d中,双击导入的模型,在inspector面板中,点击rig,选择animation type为humanoid,点击apply,然后打开模型旁边的下拉箭头,有个av...

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