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unity鼠标点击物体红色边缘

判断鼠标位置,移动相机就是了。。。

NGUI制作?还是自己写?这个应该很简单吧,一个pannel的动画问题,点击的时候,一个位置动画,要是不要太好效果,直接代码移动就行吧,你先把这个UI窗口做好,移动的是整个窗体

这个建议用PS将图片的背景设置为透明的就可以了。

尾矿:原矿经过选别作业处理后,其主要成分已在精矿中富集,有的经过中和处理后,矿石的次要成分或其他伴生金属也得到回收后剩余的含有用成分很低的这部分产物,或叫最终尾矿。应当指出,在尾矿中仍然含有现代技术水平难于提取的有用成分,但将...

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这个shader发给你了

i3D的这篇教程中的模型比例有问题,先根据Unity官方帮助文档中的内容说一下: Unity官方帮助文档中认为,模型的缩放尺寸是非常重要的。特别是涉及到一些物理特效模拟的时候。 Unity认为,在理想状态下,不要更改模型的Transforms Scale值,保持Sca...

什么样的边缘效果?图呢?

看起来很像是重面,不知道你用的哪个shader,面很接近就是这样,另外如果用的透明材质也会出现渲染问题,建议地面的渲染层级低于道路的,这样即使重面也不会出现闪烁了

最简单的方法就是给四周加上碰撞盒 碰撞以后执行代码

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