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unity Apk

第一步 1, 在unity的菜单栏中,Edit->preferences->External Tools->Android SDK Location中设置sdk的路径(类似adt-bundle-windows-x86的路径) 第二步 1, 在unity的菜单栏中,File->Build Settings中,Add Current添加要打包发布的unity关卡...

可以。 出apk包,要想在各大平台上上线,必然要经过签名,当然unity已经有这个功能了 第一,使用正版(免费版也可以),不要使用破解版,虽然这个也可以,但是为了安全起见,还是不要用破解版,也是为了尊重别人的劳动 第二,build的时候选择and...

没有设置安卓 报名,在Build界面 点击-Player Settings... -Other Settings-Package Name 修改成别的,如com.lry . 还有,右侧最上面的Inspector面板,修改Company Name,改成其他,如Lry

开这个

你需要在引用面板里设置安卓sdk的引用路径

可以,不过坑挺多。 首先要翻墙下载最新版的安卓SDK,安装后查看SDK安装目录下的platforms文件夹里,要有android-23或以上版本才行。下载安装SDK后,在Unity的edit->preference里设置好SDK路径。 还有,如果你在buildSetting里发现安卓那项提示...

一般Android手机安装后会有一个目录是:data/data/com.xxx.xxx(你的app包名)/ LZ将资源复制到这里面看看,u3d里引用的话就是./xxx了

下载adk,sdk环境,配置。 选择安卓平台,打包 详细教程http://m.blog.csdn.net/article/details?id=52354983

分成二步untiy导出android工程,用android工具编译出apk .到底是你生成工程慢?还是编译apk慢? unity一般是处理resource下资源慢,编译一般是streamassets下文件多zip慢

如果你的sdk都配置好了,unity也指定好路径了,那就是缺少java运行环境jdk,或者你安装jdk了,没有配置好环境变量,百度一下“java环境变量配置”有好多的,就不再复制了

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