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unity Apk

第一步 1, 在unity的菜单栏中,Edit->preferences->External Tools->Android SDK Location中设置sdk的路径(类似adt-bundle-windows-x86的路径) 第二步 1, 在unity的菜单栏中,File->Build Settings中,Add Current添加要打包发布的unity关卡...

可以。 出apk包,要想在各大平台上上线,必然要经过签名,当然unity已经有这个功能了 第一,使用正版(免费版也可以),不要使用破解版,虽然这个也可以,但是为了安全起见,还是不要用破解版,也是为了尊重别人的劳动 第二,build的时候选择and...

Resources文件夹丶StreamingAssets文件夹丶所有在场景中已使用的资源丶烘焙缓存文件等

没有设置安卓 报名,在Build界面 点击-Player Settings... -Other Settings-Package Name 修改成别的,如com.lry . 还有,右侧最上面的Inspector面板,修改Company Name,改成其他,如Lry

1.Android端代码可以在Eclipse中开发(AndroidStudio没有试,应该也可以) 2.Unity3D端代码要在Unity中开发 3.Android和Unity3D端,两边都需要加入一些代码从而可以使之关联交互。 4.将Android端代码编译成jar文件以插件形式放入到Unity端中 5....

因为你的这个文件 处于一种读或者写的状态,你把这个文件关掉,就不会报这个错了

我刚刚解决掉了。就在这里写下。也等于MARK下吧。。 其实不是在本工程有同样的jar。。。 是你电脑里的E盘和D盘同时存在安卓 SDK造成的。将不是你SDK升级存放地址的SDK给通通删除掉就不报这个错了。我刚刚跑雨松的工程通过了。

AndroidManifest.xml中只定义一个android:icon="@drawable/icon"就可以了 嗯,你的AndroidManifest.xml里定义了两个Main和Launcher,去掉一个就好了

破解去精品区。 安卓去Unity,用器安装,别直接装editor(除非你知道自己在做什么)。 别用破解的pro,plus版正式发布游戏,搞不好会被查水表,发布时换成personal版就好,平时可以用破解的pro。

一般Android手机安装后会有一个目录是:data/data/com.xxx.xxx(你的app包名)/LZ将资源复制到这里面看看,u3d里引用的话就是./xxx了

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