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ugui EvEnttriggEr

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{public delegate void VoidDelegate (GameObject go);public VoidDelegate onClick;p...

我给一个panel加了pointerDown事件,这个panel有三个子对象,这些子对象都有pointerClick的函数。

异常详细信息: System.OutOfMemoryException: 引发类型为“System.OutOfMemoryException”的异常。 源错误: 执行当前 Web 请求期间生成了未经处理的异常。可以使用下面的异常堆栈跟踪信息确定有关异常原因和发生位置的信息。 堆栈跟踪: [OutOfMemo...

你要把你的问题说清楚才可以呀~否则别人没法帮助你的! 在百度提问页面的顶端可以看到“我要提问”这个选项,在提问输入框中输入您的问题,或直接点击“我要提问”进入提问页,在这里您需要描述清楚您的问题,为了更好地得到答案,您可以通过文字、...

将以下脚本放入工程文件 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{ public delegate void VoidDelegate (GameObject go); p...

方式一:继承基础接口实现 步骤一:创建ClickObject脚本。继承MonoBehaviour和IPointerClickHandler。 步骤二:实现public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)方法: 步骤三:创建一个名为Panel_IPointer的空对象。并且将ClickObj...

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{ public delegate void VoidDelegate (GameObject go); public VoidDelegate onCl...

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