wdjh.net
当前位置:首页 >> ugui EvEnttriggEr >>

ugui EvEnttriggEr

我们首先准备一个工具一个小工具,PP手机助手。 1、们打开PP手机助手选择“更多”选项。 2、我们在“更多”选项页里选择“多开APP” 3、选择“已安装”,然后找到需要多开的APP 4、点击需要多开的APP后选择“APP多开” 5、在APP多开页面可以设置多开APP名...

方法: 1、检测按钮的按下与抬起就需要对按钮的事件进行监听。 2、这里我们创建一个脚本,把这个脚本添加引用。 [csharp] view plain copy。 using UnityEngine.EventSystems 。 3、并在脚本继承的MonoBehaviour后面加入接口。 [csharp] view pla...

将以下脚本放入工程文件 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{ public delegate void VoidDelegate (GameObject go); p...

我给一个panel加了pointerDown事件,这个panel有三个子对象,这些子对象都有pointerClick的函数。

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{ public delegate void VoidDelegate (GameObject go); public VoidDelegate onCl...

方式一:继承基础接口实现 步骤一:创建ClickObject脚本。继承MonoBehaviour和IPointerClickHandler。 步骤二:实现public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)方法: 步骤三:创建一个名为Panel_IPointer的空对象。并且将ClickObj...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.wdjh.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com