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OnMouseOver 是当鼠标在GUIElement或者碰撞体上时每次循环都会调用的函数 OnMouseEnter是当鼠标点击是调用的函数

有可能的情况我只知道两种,如果都不是就只能抱歉了。 1 加上脚本之后之后的物体需要有collider的,有些甚至需要加上rigidbody。 可以试试看加上这些在使用这个方法。 2 是不是大小写错误呢?使这个方法变成一个不是库函数的方法了。

具体请参照http://blog.csdn.net/bingheliefeng/article/details/48052641

OnMouseOver 是当鼠标在GUIElement或者碰撞体上时每次循环都会调用的函数 OnMouseEnter是当鼠标点击是调用的函数

当鼠标进入到GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)中时调用OnMouseEnter。 这个函数不会在属于Ignore Raycast的层上调用. 它可以被作为协同程序,在函数体内使用yield语句.这个事件将发送到所有附在Collider或GUIElement的脚本上. 这个不是进入...

基本的功能一样,但是有两个区别: 1、onmouseenter 和onmouseleave事件是不冒泡的 2、onmouseenter 和onmouseleave只有IE浏览器支持

从 parent移动到child 同样出发parent的mouseover 有时候我们不希望这样的事情发生. 这时候 如果注册的监听 是mouseenter的话 无论鼠标从任何元素 移动到child时 只有child元素 发生mouseenter事件 而其祖宗节点 都不会因为冒泡 而触发此事件. ...

这个能把问题说具体点吗???MonoBehaviour.OnMouseEnter 当鼠标进入时候调用的函数 C# JavaScript using UnityEngine;using System.Collections;public class example : MonoBehaviour {void OnMouseEnter() {renderer.material.color = Color...

over,在鼠标指针移动到指定的对象上时发生。 move,在鼠标指针移动时发生。 就拿我刚刚遇到的一个问题举例,我 用canvas标签,创建了一个画布,并画了一个小矩形,我想让鼠标悬停到矩形区域时改变矩形填充色,这里只能监听整个画布,看起来应该...

void OnMouseEnter () { isShowTip=true; } void OnMouseExit () { isShowTip=false; } void OnGUI () { if (isShowTip){ GUI.Label(new Rect(Input....

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