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ios DynAmiC

code signing is required for product type 'Dynamic Library' in SDK 'iOS 7.1'出现这个问题该怎么解...

一、SDK中描述是在声明property的时候,有2个选择 1:通过@synthesize 指令告诉编译器在编译期间产生getter/setter方法。 2:通过@dynamic指令,自己实现方法。 有些存取是在运行时动态创建的,如在CoreData的NSManagedObject类使用的某些。如果...

静态库和动态库都是对框架的一种闭源封装,苹果官方规定IOS项目中使用动态库不允许上架,所以一般都是静态库,而库又有.a和.framework两种,这两种其实本质是一样的,只是.framework稍微好用一些简单一些

大括号中声明的是“成员变量” @property声明的是“属性”,即可以在实例方法中用“self。属性名”调用,外部也可以调用 @synthesize意义是“合成”,现在已经不常用了,以前申明了属性以后会自动添加一个加下划线的成员变量的,比如你上面的@property

静态库和动态库都是对框架的一种闭源封装, 苹果官方规定IOS项目中使用动态库不允许上架, 所以一般都是静态库,而库又有.a和.framework两种, 这两种其实本质是一样的,只是.framework稍微好用一些简单一些

Enterprise Library企业库是一套微软自己做的开源框架 解决数据访问,缓存等的。Entity Framework 是微软模仿Hibernate做的一套ORM框架 主要实现的是实体对象映射,数据存储方面。

当定义了一系列的变量时,需要写很多的getter和setter方法,而且它们的形式都是差不多的,所以Xcode提供了@property和@synthesize属性,@property用在 .h 头文件中用作声明,@synthesize用在.m 文件中用于实现。 在X-code4.5以前,在.h中声明完...

没有把两个输出口关联到controller

你的程序崩溃的原因不是什么冲突,是因为你用了高版本的sdk下的方法或者属性:autolayout或者什么的,而可能你越狱的机器是低版本的,去修改程序或者storyboard文件吧,如果使用Xcode 4.5来新建项目,默认是支持AutoLayout的,但是AutoLayout是i...

iPhone 锁机界面 "滑动来解锁" 文字修改的 Cydia 插件非常多,比如 LabelSlider、Lnternalizer、customLS 或 iSlideText,不想安装 Cydia 插件的话,可以使用91助手进入 iPhone 文件目录中修改 SpringBoard.strings。 之前提供自定义 iPhone 解...

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