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ios CABAsiCAnimAtion为什么动画没效果

- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; int i; int n = 0; UIScrollView *newscrollview = [[UIScrollView alloc]init]; newscrollview.frame = CGRectMake(0, 0, 320, 400); [self.view addSubview:newscrollview]; newscrollview.backgr...

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag { if ([xxx.layer valueForKey:@"animationPosition1"]==anim) { ........ } } 还有一个办法,你可以指定每个动画的结束方法 + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector

如何在ios中运用core animation暂停和继续动画 核心代码如下 //暂停layer上面的动画 - (void)pauseLayer:(CALayer*)layer { CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil]; layer.speed = 0.0; layer.ti...

ios7.0.3隐藏选项可设置动画 发现这些隐藏的设置的是开发者HamzaSood,此前在ios中他也曾发现过隐藏的手势等。隐藏的设置中有一个开关可以打开慢动画,它应该是用于控制动画的速度、以及设置与动画相关的参数等。 苹果利用这些隐藏的设置来测试...

平移动画在应用开发中可以使用CABasicAnimation. 但通过你上面的描述,我感觉使用CAKeyFrameAnimation更适合你的需求,平移的方向可以看做是动画移动的路径,你只需要通过得到这个CGPath 就可以完成这个动画在沿着你指定的路径进行平移

(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag { if ([xxx.layer valueForKey:@"animationPosition1"]==anim) { } }

CABasicAnimation的removedOnCompletion设置为NO不起作用 全部代码如下 animation.autoreverses = NO;//默认就是NO,设置成Yes之后下面fillMode就不起作用了 animation.fillMode = kCAFillModeForwards; animation.removedOnCompletion = NO; ...

旧动画直接removeAllAnimations, 然后重新创建和添加动画. 之前有某个项目内的动画是这样处理的.

如何在ios中运用core animation暂停和继续动画 核心代码如下 //暂停layer上面的动画 - (void)pauseLayer:(CALayer*)layer { CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil]; layer.speed = 0.0; layer.ti...

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag { if ([xxx.layer valueForKey:@"animationPosition1"]==anim) { ........ } }

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