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ios 动画和核心动画的区别和使用

// // YYViewController.m // 07-核心动画(基础动画) // // Created by apple on 14-6-21. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. // #import "YYViewController.h" @interface YYViewController () @property(nonatomic,stro...

如何在ios中运用core animation暂停和继续动画 核心代码如下 //暂停layer上面的动画 - (void)pauseLayer:(CALayer*)layer { CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil]; layer.speed = 0.0; layer.ti...

如何在ios中运用core animation暂停和继续动画 核心代码如下 //暂停layer上面的动画 - (void)pauseLayer:(CALayer*)layer { CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil]; layer.speed = 0.0; layer.ti...

2d 绘图和核心动画 都是 media 层的东西 用途不同 2d 主要用于绘图,类似于画板的功能,而核心动画用于动画 做一个比较,2d 相当于 PS ,那么核心动画相当于 Flash 性能来讲,核心动画性能强得多 具体使用根据需求来.

影视动画 专业方向:影视动画设计、游戏美术设计 本专业根据专业方向设有美术基储动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影...

// // YYViewController.m // 07-核心动画(基础动画) // // Created by apple on 14-6-21. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. // #import "YYViewController.h" @interface YYViewController () @property(nonatomic,stro...

如何在ios中运用core animation暂停和继续动画 核心代码如下 //暂停layer上面的动画 - (void)pauseLayer:(CALayer*)layer { CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil]; layer.speed = 0.0; layer.ti...

2D制图:CDR,3D制图:3DMax CDR:平面制图中的功能非常强大,CDR可以很完美的制作出矢量图(放大后图像不会失真)。同时CDR还集成了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。 3DMax:3D制图软件的首选(很多的3D电影也是...

如何在ios中运用core animation暂停和继续动画 核心代码如下 //暂停layer上面的动画 - (void)pauseLayer:(CALayer*)layer { CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil]; layer.speed = 0.0; layer.ti...

情感!你看看啊!我们喜欢的动漫,正因为有丰富的情感我们才会喜欢,不管是爱情,亲情,还是友情,全都让我们感动。像妖精的尾巴这些,让我们觉得有伙伴真好。那些没内涵的垃圾漫,根本不能说是动漫,没资格!看起来根本没感觉的!所以我认为动...

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