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CoCos2D 如何发音

[ˈkəukəus tu: D] (扣扣斯兔地)最后的d 为字母D的发音 2D 指的是 二维(two dimension) cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。

cocos2d是OC写的,cocos2dx是c++写的 cocos2d只能在ios下运行,cocos2dx是跨平台的,ios和android平台都可以运行 cocos2d是外国人搞的,cocos2dx是中国人搞的。 cocos2dx是cocos2d的C++写法,但是游戏架构是一样的,都包含了精灵,导演,场景,...

都是比较流行的引擎,它们都仅仅是开发工具而已。考虑到发展未来你更需要深入的是底层、算法、OPENGL等等,比较接近底层的是使用c++开发的cocos2d-x,不过论开发效率来说有图形化界面并使用C#开发的Unity是比cocos2d要高的,学起来也简单,对于有工...

没有合并这么一说吧,只是cocos2d-js支持的平台多一点,它支持web

那就不要想了,肯定是cocos2dx,因为cocos2d只能开发ios游戏,还不能被移植到android,因为cocos2d使用的是OC语言的缘故,cocos2d-x就不一样了,它是用c++写的,可以很好的实现跨平台。这两个东西的优点是一样的,你不用使用OpenGL的代码就可以...

那就不要想了,肯定是cocos2dx,因为cocos2d只能开发ios游戏,还不能被移植到android,因为cocos2d使用的是OC语言的缘故,cocos2d-x就不一样了,它是用c++写的,可以很好的实现跨平台。这两个东西的优点是一样的,你不用使用OpenGL的代码就可以...

http://www.eval-art.com/2008/09/05/libmysqlclient-for-iphone-2/

cocos2d会默认读取Resources内的Default.png作为开始画面 icon也是同样的自动读取Icon.png和Icon@2x.png(Retina模式)等 因此你只用替换这些文件即可 不想使用开始画面删除Default.png即可 同时将你的模拟器中的本应用删除 并在xcode内clean一...

看你采用什么语言写游戏了 c++,js,lua先选一个,然后学习他们的基础语法。 然后学习引擎里面的基本控件的使用,做几个小游戏的demo就差不多掌握引擎了。等引擎熟练了在研究高深的东西就好了~

cpp文件定义的变量一般不直接用。 规范一点,是要在头文件里定义变量, cpp文件中赋值、操作。 这样在其他类的cpp文件中引入.h文件就可以调用到了。

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