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CoCos C++ #iF #ElsE #EnDiF 问题

#if #else #endif 中间并不需要加{}

如何在cocos2d c++代码中调用lua以及探究,有需要的朋友可以参考下。 如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官...

JAVA调用C++例子. 1 extern "C" { 2 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) 3 void Java_org_cocos2dx_cpp_JniTestHelper_KuNiuLogin(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring jstr) 4 { 5 auto strOpenId = env->GetStringUTFChars(jstr...

如果完全没有学过C++ 建议看把基础通篇阅读 不求全理解。再学cocos2d-x的时候慢慢消化。 C++用不好 危险性是很大的。我见过量两个 写了4年JAVA的程序员转到cocos2d-x转了两年了,写的代码还是内存管理漏洞百出.一眼就可以看出是基础惹的货

无论什么功能 都要视情况而定 首先根据你的项目运行的平台 选择合适的语言 其次根据你的团队配置来定 你的团员到底是专职什么语言的 选择不熟悉的语言会让你的进度大大的落后于预期的期望 个人比较看好c++ + lua 开发简便

lua和js本身很像,都是脚本语言,1天就能熟悉基本用法。cocos引擎是下层的。cocoscreator是自带了cocos2dx-js的一个编辑器,但是比以前的cocosstudio好用太多了。lua虽然能用cocosstudio,但是比较蛋疼,quick就更不用说了

Cocos2d-x只是一个游戏框架,并不局限于c++开发语言,其他主流编程语言都可以实现相应游戏开发。具体描述如下: Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Coc...

加LUA脚本实现热更吧,C++自身语言无法实现热更。 朋友,请【采纳答案】,您的采纳是我答题的动力,如果没有明白,请追问。谢谢。

下个cocos最新版本就好了!装个python,cocos的工程需要用python的命令来新建!!打开下,看例子工程就好了!!蛮简单,一个星期就应该熟了

cocos2d是OC写的,cocos2dx是c++写的 cocos2d只能在ios下运行,cocos2dx是跨平台的,ios和android平台都可以运行 cocos2d是外国人搞的,cocos2dx是中国人搞的。 cocos2dx是cocos2d的C++写法,但是游戏架构是一样的,都包含了精灵,导演,场景,...

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