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BEGIN MESSAGE MAP

BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 这两个宏表示这个类的消息映射开始和结束,中间的宏定义定义了此类的所有的消息映射。 前面的afx_msg void OnPaint();只是声明OnPaint()函数是一个消息处理函数,然后是OnPaint()函数的定义,但是函数定义在...

声明消息映射开始。 这个一个宏定义, 你可以转到定义看看是什么意思。 这什么之后, 你接下来声明的要处理的消息, 和消息处理函数, 将被MFC框架编译成消息映射, 当接收到指定的消息后, 调用你的消息处理函数。 END_MESSAGE_MAP也是一个宏, ...

ON_BN_CLICKED(IDOK, &CCameraTriggerDlg::OnBnClickedOk) IDOK是按钮控件的ID,OnBnClickedOk是该按钮控件的单击响应函数。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CpassApp, CWinApp)ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)END_MESSAGE_MAP()这些都是宏定义,不是函数。BEGIN_MESSAGE_MAP( theClass, baseClass )

消息映射

MFC做消息处理的程序段,第一、二个程序块是About对话框的消息处理入口,你可以在这里添加你自己的消息处理分支函数(或者通过MFC的图形对话框编辑加); 然后...

这个东西在写windows的mfc程序时会出现,里面写着些消息映射,比如ON_MESSAGE(WM_READPARAM,OnReadParam),就是收到WM_READPARAM消息时执行OnReadParam这个函数,就是映射一把,在实际应用时,大部分我们都不用去管他,因为比较基本的消息我们可...

theClass 指定消息映射所属的类的名字。 baseClass 指定theClass的基类的名字。

BEGIN_EVENTSINK_MAP是应用于COM组件的事件链接点的。 BEGIN_MESSAGE_MAP是应用于窗口的消息循环的。

这是用 ClassWizard 自动添加的 消息对应 表。 当你 添加 控件/消息 -- 对应 处理函数 时建立的。 AFX_ID_VIEW_MINIMUN 可能是 TreeView 或什么 View 控件/消息。 _MINIMUN 大概是最小化,或 Tree 收拢时 的状态。 这时调用处理函数: OnUpdatev...

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